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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 FAQ Q.どのキャラがいいの? A.Lv.2までならどれでも。強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば、負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 小ネタ コンティニュー 中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 ただし、ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 強化アイテム ATTACK 攻撃力アップ。最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 ATTACK+1 250 初期 ATTACK+2 250 ATTACK+3 250 ATTACK+4 500 ATTACK+5 500 ATTACK+6 500 ATTACK+7 1000 ATTACK+8 1000 ATTACK+9 1000 DEFENCE 防御力(と言うか)体力アップ。事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 DEFENCE+1 250 初期 DEFENCE+2 250 DEFENCE+3 250 DEFENCE+4 500 DEFENCE+5 500 DEFENCE+6 500 DEFENCE+7 1000 DEFENCE+8 1000 DEFENCE+9 1000 HEAT ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 名称 値段(P$) 出現条件 HEAT+1 250 初期 HEAT+2 250 HEAT+3 250 HEAT+4 500 HEAT+5 500 HEAT+6 500 HEAT+7 1000 HEAT+8 1000 HEAT+9 1000 SPEED 移動スピードアップ。キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 名称 値段(P$) 出現条件 SPEED+1 200 初期 SPEED+2 200 SPEED+3 200 SPEED+4 400 SPEED+5 400 SPEED+6 400 SPEED+7 700 SPEED+8 700 SPEED+9 700 スキル 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 TURN UNLIMITED 15000 使用キャラがアンリミテッドに強化 AUTO HEAL LV1 1000 体力が一定間隔で僅かに回復 AUTO HEAL LV2 4000 体力が一定間隔で少し回復 AUTO HEAL LV3 7000 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP LV1 1500 戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇 LIFE REGAIN UP LV2 4500 戦闘終了後の体力回復量が少し上昇 LIFE REGAIN UP LV3 8000 戦闘終了後の体力回復量が上昇 BLOOD SUCKER LV1 4000 攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復 BLOOD SUCKER LV2 8000 Depth666のボスラグナ撃破 攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復 BLOOD SUCKER LV3 10000 攻撃をヒットさせる毎に体力が回復 HEAT RECOVER LV1 1000 ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇 HEAT RECOVER LV2 4000 ヒートゲージが一定間隔で少し上昇 HEAT RECOVER LV3 7000 ヒートゲージが一定間隔で上昇 SAVING RAPID LV1 1500 ラピッドキャンセルが40%で使用可能 SAVING RAPID LV2 3500 ラピッドキャンセルが30%で使用可能 SAVING RAPID LV3 600 ラピッドキャンセルが20%で使用可能 HEAT KEEP LV1 3500 全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる HEAT KEEP LV2 7000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる HEAT KEEP LV3 9000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる HUMAN FORTRESS 2000 ガードプライマーが減少しなくなる FREE BARRIER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが一定確率で少し増加 LUCKY PUNCHER LV3 8000 相手に与えるダメージが一定確率で増加 REVENGER LV1 3000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV2 5500 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV3 8000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 BERSERKER LV1 3000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV2 5500 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV3 8000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 COUNTER PUNCHER 2000 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる MAZE WALKER LV1 3000 Lv.1をクリアする DEPTHの進行速度が僅かに上昇 MAZE WALKER LV2 4000 Lv.2をクリアする DEPTHの進行速度が少し上昇 MAZE WALKER LV3 5000 Lv.3をクリアする DEPTHの進行速度が上昇 RED 100 使用キャラが常に赤色のオーラを纏う ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。 BLACK 100 使用キャラが常に黒色のオーラを纏う 同上 SILVER 100 使用キャラが常に銀色のオーラを纏う 同上 GOLD 100 使用キャラが常に金色のオーラを纏う 同上 ENEMY ATK DOWN LV1 1000 敵の攻撃力が僅かに下がる ENEMY ATK DOWN LV2 2000 敵の攻撃力が少し下がる ENEMY ATK DOWN LV3 3000 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN LV1 1000 敵の防御力が僅かに下がる ENEMY DEF DOWN LV2 2000 敵の防御力が少し下がる ENEMY DEF DOWN LV3 3000 敵の防御力が下がる ENEMY HET DOWN LV1 1000 敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる ENEMY HET DOWN LV2 2000 敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる ENEMY HET DOWN LV3 3000 敵の初期ヒートゲージの値が下がる ENEMY SPD DOWN LV1 1000 敵の移動スピードが僅かに下がる ENEMY SPD DOWN LV2 2000 敵の移動スピードが少し下がる ENEMY SPD DOWN LV3 3000 敵の移動スピードが下がる ANTI-DD 10000 相手のディストーションドライブを封印する 敵アンリミには何故か効果無し ANTI-AH 5000 相手のアストラルヒートを封印する ENEMY AI DOWN LV1 1500 敵のAIレベルが僅かに下がる ENEMY AI DOWN LV2 2500 敵のAIレベルが少し下がる ENEMY AI DOWN LV3 4000 敵のAIレベルが下がる キャラ固有スキル キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。当然ながら、対応したキャラしか購入不可。 Depth1000以降でもランダムで出現する。こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 名称 値段(P$) 出現条件 効果 RED BLOOD SUCKER 8000 ラグナでいずれかのレベルをクリアする ソウルイーターの体力吸収量が増加 MAXIMUM BLIZZARD 8000 ジンでいずれかのレベルをクリアする 零刀による凍結の回数制限が解除 BOLVERK S BULLET 8000 ノエルでいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM STORM 8000 レイチェルでいずれかのレベルをクリアする シルフィードゲージが高速で回復 SHADOW MOVE 8000 タオカカでいずれかのレベルをクリアする ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加 POWER MAGNETIC FORCE 8000 テイガーでいずれかのレベルをクリアする 敵に磁力が常時付加される DRAGON CLUB 8000 ライチでいずれかのレベルをクリアする 棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復 CRIMSON PARTY 8000 アラクネでいずれかのレベルをクリアする 常に烙印状態になる IKARUGA SPIKE 8000 バングでいずれかのレベルをクリアする 釘の使用回数が無限になる ETERNAL NIRVANA 8000 カルルでいずれかのレベルをクリアする ニルヴァーナの体力が無限になる AUTO MAGATAMA 8000 ハクメンでいずれかのレベルをクリアする 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 HEAVY GRAVITY SEED 8000 Λ-11でいずれかのレベルをクリアする グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 FULL INSTALL 8000 ツバキでいずれかのレベルをクリアする インストールゲージが自動で増加 DARK UROBOROS 8000 ハザマでいずれかのレベルをクリアする ウロボロスの使用回数が高速で回復する ADVANCE STEINSGUNNER 8000 μ-12でいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM IMPACT 8000 マコトでいずれかのレベルをクリアする 常にインパクトレベルが3になる WOLF HOWL 8000 ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする ヴォルフゲージが高速で回復する SP MAGICAL SYMPHONY 8000 プラチナでいずれかのレベルをクリアする マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する ETERNAL IGNIS 8000 レリウスでいずれかのレベルをクリアする イグニスの体力が無限になる その他アイテム 名称 値段(P$) 出現条件 効果 DEPTH+10 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+10される DEPTH+30 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+30される DEPTH+50 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+50される DEPTH+70 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+70される DEPTH+90 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+90される DEPTH+110 1500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+110される DEPTH+190 3000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+190される DEPTH+290 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+290される DEPTH+390 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+390される ボス戦後専用アイテム 名称 効果 HP Max 体力が全回復する ALL+1 全ての能力値が+1される ALL+2 全ての能力値が+2される ALL+3 全ての能力値が+3される ALL+4 全ての能力値が+4される DEPTH-90 現時点のDepthから90戻る DEPTH-110 現時点のDepthから110戻る DEPTH-190 現時点のDepthから190戻る REWARD+500 REWARD(スコア)に+500加算される REWARD+1000 REWARD(スコア)に+1000加算される REWARD+3000 REWARD(スコア)に+3000加算される REWARD+5000 REWARD(スコア)に+5000加算される 敵 Lv.1 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 100 レリウス +10 +10 +10 +10 Lv.2 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 500 ν + + + + Lv.3~4 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 666 ラグナ +50 +0 +0 +50 攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。 999 μ12 + + + + コメント欄 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部隊員 ライチ嬢 みんなからのコメント 名前 コメント
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vs【基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ:萬天棒 オーバードライブ 大車輪(筒) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:發、中、国士無双、緑一色 下段技:棒所持→2B、3C 素手→2B、3C、白 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C、中 空中ガード不能技: ガード不能技: 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSライチ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
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キャラクター概要 基本立ち回り牽制 地対空 空対空 空対地 基本コンボ キャラクター概要 主人公の第二のライバルかつ敵役。 ドライブ「ウロボロス」は、任意の方向に鎖を飛ばす飛び道具で、いわゆるSTG系の性能を持つ。 鎖を飛ばした後にボタンを押すと鎖の先端に向かって移動ができるのが特徴。鎖を伸ばしてからも硬直がキャンセルできるのも強力。 STG特有の高い牽制力を持ちながら、画面中を飛び回る機動力や撹乱力も併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD「蛇翼崩天刃」の存在。威力が高い上にDDとしては補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 ハザマのコンボは全体的にゲージ回収に優れており、立ち回りはいかに蛇翼崩天刃のためのゲージを回収できるかが重要となる。 攻守ともに高い性能を持ったキャラクターであるが、弱点としては蛇翼崩天刃が無ければ心許ないという点が挙げられる。 ノーゲージの火力が低く無敵技の性能も高くないため、ゲージ回収までの間に主導権を奪われるとそのまま大きなリードを取られてしまうことが多い。 牽制や対空による立ち回りで相手を制する能力が高い一方で、ドライブによる攻めは対応されやすくリードを奪われると不利となる。 ゲージが無い状態で相手に近づかれた時にプレイヤーの実力が問われていくと言えるだろう。 固め・崩し能力などは平均クラスと言った所でさほど強力ではない、ドライブを使わない場合での機動力やリーチが悪いのも人によっては気になる所か。 EXではCSIIで猛威をふるった大ダメージコンボ(ザキヤマSP)が使用できなくなったり、ウロボロスの派生関連に上方下方両方のいくつかの調整が入ったが、 ゲージ回収率の高い連続技(ヒレンループコン)が新たに使われるようになったなどの強化点もあり、 概ね性能は大きく変わっておらず、本作でも強い性能を発揮するキャラである。 基本立ち回り 牽制 遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dといったウロボロス牽制を使う。 ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。 時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。 また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも必要となる。 (ラインを上げる→相手に間合いを詰められて壁を背負わないよう、自発的に前に出ること) 中距離でもウロボロス牽制は有効。しかしハザマは通常技の射程が3Cを除いて短いため、リーチの長いキャラを相手にする際には辛い距離となる。 後ろジャンプ等で距離を空けるか、思い切って距離を詰めるという選択肢も見せていきたいところ。 近距離では発生と硬直に優れた5Bが優秀。また、EXで硬直が減少した2Bも近距離の要となる。 固める際は5B・2Bを軸に、ガードさせて有利な烈閃牙を交えていく。ゲージが溜まったら中段の6A・下段の6B・投げ択の牙砕衝と崩しのネタはある。 固められた際は発生無敵の蛇翼崩天刃が強力。ガードされるとフルコンをもらうはめになるので相手の割り込みポイントをしっかり見極めることが重要。蛇翼を恐れて相手が消極的になってきたらジャンプ逃げが通る。 地対空 ウロボロス(6D)と、上方向に強い5A、2C、牙昇脚を使っていく。これらを警戒してきた相手には上りJAや空投げも混ぜていくと効果的。 5A…発生の速さが強みの対空。打点が高いので相手の様々な空中行動を潰すことができる。 ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。 2C…頭属性無敵の対空。空中ガード不能技。 上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。 牙昇脚…全身無敵の対空。空中ガード不能技。 カウンターヒット時は追撃可能。また、めくりにも対応している。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 空対空 とにかくJBが強い。横のリーチが長く、脚の先端に喰らい判定が存在しない。 しかしリターンは小さい。 空対地 横に長いJBの先端当ては一部の対空技を相殺可能。 また、J2Cは判定が強く、めくりもできる。 そして何より、ウロボロスを使って相手の対空をすかして反撃できるところが強み。 基本コンボ ここではハザマの基本となるコンボだけを挙げておく。より詳しく知りたい人はコンボのページを参照。 2A 5B 3C 烈閃牙 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) ステ5C 6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ溜め残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面中央)6投げ 蛇咬 (画面中央)4投げ 蛇刹キャンセル J6DD 5C JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)6投げor(画面端背負い)4投げ 溜め残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C JC5 飛錬突 空投げ 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 名前 コメント すべてのコメントを見る
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551 :名無しさん:2013/01/03(木) 16 03 07 ID RMlxOFyIO 465 亀だが、一通派生はガード時ライチ側が-8F程度の不利を背負う。 だからジャンプバリガで様子見跳びにA派生をガードさせても美味しくない…てか、ジャ ンプバリガ確認して構えキャンセルから拒否るレベル。 ぶっちゃけ技振ってくれるから、GP確認派生で裏の攻撃判定が当たるだけで、ジャンプ裏 周りからはジャンプ攻撃振らずに着地が正解。 GP確認出来なくなると見切り発射することになる。ちなみに派生空振り時は20F以上被ch で硬直晒します。 一通は確かにミドルリスクハイリターン技だけど、冷静に対応すればそこまでキツい技じ ゃないよ。 なんとか触りたい、アズの距離に詰めたいから手を出しちゃうのは分かるけどね。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/142.html
ぷ_。←ボーリングしてる人 937 :名無しさん:2010/02/03(水) 23 47 16 ID akiZOxx2O ぷ 山 ←緑一色 938 :名無しさん:2010/02/04(木) 00 24 20 ID Ho7IrAVA0 937 20分考えて把握 ムダツモなきライチ _,,,,..,,_ ,. -' '"´ `゙''-、 ,." _,,,,...........,,,_ `ヽ Σヽ,、_____,、, `ヽ. `、 + γ● ●ヽ .', i .i ̄ ̄ ̄ "i ', l (.`ヽ(`> 、 i ゝ ___, ノ / / |, .| .i ,' + `'<`ゝr'フ\ + | | i _!_. /__/_ _i i| | ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | .! | ´┃` ´┃`'.|_」_| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | | ⊂⊃―⊂⊃ | |) \_ 、__,.イ\ | ,,( ▽ .| | + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ |/ .`ー ― ''´|/ + ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│|九| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬| 127 :名無しさん:2009/07/05(日) 21 53 17 ID bfPXd.Fs0 ──┼── ──┼── ─┼─ /\ │ ┌─┼─┐ ┌┼┐/──\ __ /\ ├─┼─┤ ├┼┤┌┬┬┐__. │七│ 彡 / \ └─┼─┘ └┼┘├┼┼┤| 六│彡│索│ ミ __/ \ ──┼── ─┼─├┼┼┤| 索│ _,,,,..,,_ ..|一| __ 二二 ,. -' '"´ `゙''-、|筒|、 │伍│ | 伍 |." _,,,,...........,,,_ `ヽ . ̄ミ__ │索│ 彡 Σヽ,、_____,、, `ヽ. `、...|一| __彡  ̄ + γ● ●ヽ .', i │筒│ │四│ / .i ̄ ̄ ̄ "i ', l+__ ̄ミ (.`ヽ(`> 、 │索│ / .i ゝ ___, ノ / / |, .| .i ,'.|ニ│ `'<`ゝr'フ\  ̄ 彡 + / | | i _!_. /__/_ _i i| | │筒│ ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) │三│ / | .! | ´┃` ´┃`'.|_」_|.  ̄ ̄ミ ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ ...│索│ + ./ | | ⊂⊃―⊂⊃ | |) __ \_ 、__,.イ_ ._二二彡 / .| ,,( ▽ | |' +│三│ T__ノ/ ヽ │九│ .., -――t- |/ .`ー ― ''´|/ + │筒│ ヽ―'´ / `┤萬├―'´ 「|>/ ィ「 } 「ニニ7「ニニ」L __彡 \ '; |!i/ ァ'_/`y / Y \`.┤四│ ヾ ; レ' r'´ | 九│}.-ト======i===),│筒│ │九│ │萬│彡 ,彡 ̄ ̄ 別スレから転載 128 :名無しさん:2009/07/05(日) 23 48 59 ID CKSoENLo0 大車輪って2~8pじゃないっけ、というかめちゃくちゃだなw 129 :名無しさん:2009/07/06(月) 00 57 53 ID PRsu3APk0 _,,,,..,,_ ,. -' '"´ `゙''-、 ,." _,,,,...........,,,_ `ヽ Σヽ,、_____,、, `ヽ. `、 + γ● ●ヽ .', i .i ̄ ̄ ̄ "i ', l (.`ヽ(`> 、 i ゝ ___, ノ / / |, .| .i ,' + `'<`ゝr'フ\ + | | i _!_. /__/_ _i i| | ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | .! | ´┃` ´┃`'.|_」_| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | | ⊂⊃―⊂⊃ | |) \_ 、__,.イ\ | ,,( ▽ .| | + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ |/ .`ー ― ''´|/ + ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ _ │一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│九|| 九 | │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬|| 萬 | 130 :名無しさん:2009/07/06(月) 01 02 57 ID JWYmCswE0 129 テライカサマwwww 131 :名無しさん:2009/07/06(月) 01 13 47 ID 8p7Q3ZFU0 つーか多牌ww 132 :名無しさん:2009/07/06(月) 04 10 42 ID jjBqySHY0 カンとか言い出しそうだなw / __ _ / __| / / / / _/ / / _/ ___/ _,,,,..,,_ ,. -' '"´ `゙''-、 ,." _,,,,...........,,,_ `ヽ Σヽ,、_____,、, `ヽ. `、 + γ● ●ヽ .', i .i ̄ ̄ ̄ "i ', l (.`ヽ(`> 、 i ゝ ___, ノ / / |, .| .i ,' + `'<`ゝr'フ\ + | | i _!_. /__/_ _i i| | ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | .! | ´┃` ´┃`'.|_」_| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | | ⊂⊃―⊂⊃ | |) \_ 、__,.イ\ | ,,( ▽ .| | + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ |/ .`ー ― ''´|/ + ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│|九| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬| __ _..ノ'´´ _r /′ ..r‐'" ̄ 下゙''''ゝ_ ..r‐´ _/’ _,,....-‐‐'''''''''''''''''''''''''' 、 _r ̄ヽ、 ,' ´ヽ /‐´ 丿 丶 〃 卜 ヽ }∨′ __、 ,..‐ __ l'、 丿 ゙ゝ、....v'´ │  ̄ ̄ ̄ _..-‐'' _.._..--―''''"゛ `| ゙'一''´ ___ _- ト ,,,,,,r こ__ .. _ノ‐" '''、---‐'"二  ゙̄''"´ ノ------‐'''" ``゛ ``'' 、 .. ン'´ ヽ、 ´ / ヽ \ 、ン′ /'、 `ゝ__ __..rべrゝ、 ノ‐‐ 、 `ヽ、 ゙ 、 '/ '´ 、_.. ./ 弋 `゙''''―''"| ゙l ユ卜 ゙┐ `ゝ '、 r/ _/′ 丿 │丶 1 ) ゙lゝ |'、 丶 '、 メ 、'./ 丿 1 `―‐'''、 1 iー-.. ! '、 ヘ '、 丿 '/′ _|l.. │ 、 、 ''ー‐|ヽ | '、 1 〃 丿 .. ;彡┘ │ │ │ 1 | ヘ ゝ 丿 |′ .._彡'''´ `ゝ、_、 1 │ } | 1 ゙、 / l‐ー┬ili二 __..-一‐'' ̄''l '、_ || 」 1 '、 ,'′ 、 ,' r‐´´ `゙'┐ + ̄ │ ''ヒ'二"''、 │ | 」 │ ,'′ 丿 |llF"ill冖'x 、 .._y4什‐‐'lョョll |〃 } 丿 | │ │ ,'′ 亅 ./'廴 ''廴 ]'、/‐'┐ 彳 '九__ィ{lF,' |l / 丿 丿 │ | 丿 卜 〕L_....ニニニlク癶∧........_..こ..ニ彳 │ ノ"/′ / | | ,' 亅 〔T''''''''''''''―‐'''丿 `ー--------''ナ t''"/ / | | │ 卜 1` 丿 ' l′ |/'´ 丿 │ │ || 卜 レ ゙∟ 丿 |l j′ ! | 〕 || ゙l'、 `'' ,'′ │ / ′ | 〕 〕 tヽ、 ..,,_ ___ ィ ヽ 〕 / / │ || │ 1 ゙ヽ、 ゙ヽ ノ ゙ゝ |! / ′ イ |l_、 │ │ "ゝ ニ''''''''''ニ __/^ュ、 │ ( ,' | `゙ゝ、 l」 1 'ヽ、 ゙''‐''''" __..-‐" │゙ヽ _} | 1 」 ` |l '、 ヽ、 __..r'''" |l-、 イ │ | l_ '、 _ノ'’フF"´ ___....--‐‐'´ │丶 ′ ′ l `'ゝ、 1 /'´ /⌒'t_r‐''"" _....--―‐''〕 i │ / `ゝ、 弋 ./ ''[゙'''、l′/'"´ l′ │ 」 / 675:ライチ使いごめんなさい:2009/11/30(月) 14 24 08 ID 6UbeJxng0 / ̄\ 基本は変わってないし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\|⊂⊃⊂⊃|/ \|⊂⊃⊂⊃|/|/\ GP削りも実用的なの 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\|/) (((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ火力はKYO・U・KA☆ /∠彡\|⊂⊃⊂⊃|_ゝ\(___、 |∪| ,__) | ヽノ /´ | / 676:名無しさん:2009/11/30(月) 16 27 26 ID 5HtjG9SA0 まさかCS稼働後ようやく作られたライチ先生AAがこんなだなんて… 702:名無しさん:2009/12/02(水) 21 57 29 ID uABB.6IE0 701 KEKKONしてくれ! あれ?この場合略奪愛になるの!?問題ないよね! 703 :名無しさん:2009/12/02(水) 22 27 41 ID o1pHLs2I0 / ̄\ 〈〈〈〈 ヽ .|/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ〈⊃ } ∩___∩ | /V\\\| | | ノ --‐' 、_\ | / /|| || | ! 、 / ,_; ; ;ノ、 ● | 702 | | |(゚) (゚) | | / ,,・_ | ( _●_) ミノ\|\|⊂⊃⊂⊃|// , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ/ __ ヽノ / / /\ 〉(___) / / / 705:名無しさん:2009/12/02(水) 23 41 55 ID aYFcw3L.O もうライチは基本クマなのか… 706 :名無しさん:2009/12/02(水) 23 58 26 ID PnLGUnV.0 ライチ先生はいざとなりゃベヨネタがあるからな 706:名無しさん:2009/12/02(水) 23 58 26 ID PnLGUnV.0 ライチ先生はいざとなりゃベヨネタがあるからな 707 :名無しさん:2009/12/03(木) 01 21 04 ID CGFEZHbY0 ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i ヽ f !  ̄ , ̄ | i |ヽヽ_ 'ー=-. / i 十年ハヤインダヨ! | >,、_____, イ i | ,イ ヽ、/ 「ヽ| i |/ '; | i Y ri ! イ ̄ヽ ! i ___ . ‐  ̄ .`丶 __ __ __ / ./ l .ヽ .ヽ ヽ} { \).,へ. / ./ l |l. .∧ ヾ__ _ヽ_ゝ ;;}/ / 〃 ./|l |. ハ ノ ハ ヾー-- ハ `ノ/ ハ . ./⌒  ̄ ィ´ ̄` ヾ}ニ彡ノ ヽ(;;). ハ . /,==、 r==、 Yr‐ 、 . .ハ STGじゃないから糞キャラじゃないもん! {! Lll┗━┛⌒┗━┛゙゙ ̄.ぇ } } . .l │ r-―┐ __,ノ! l わっはっはっ! ヽ ∨ ノ ィク_ |ト. l ヽ 、 ー , ... |⌒ヽ. |!ヘ . l `¨T _,.ィ゙! l! V | 「V´ ,⊥-==ー戈{ /゙゙fニニア゙イ」 -‐ 彡'゙¨ ̄ / ハ. / / / y |i 〃 ハ r'゙〃./ / |i 〈 } ___ . ‐  ̄ .`丶 __ __ __ / ./ l .ヽ .ヽ ヽ} { \).,へ. / ./ l |l. .∧ ヾ__ _ヽ_ゝ ;;}/ / 〃 ./|l |. ハ ノ ハ ヾー-- ハ `ノ/ ハ . ./⌒  ̄ ィ´ ̄` ヾ}ニ彡ノ ヽ(;;). ハ . /,==、 r==、 Yr‐ 、 . .ハ ガー不じゃないから卑怯じゃないもん! {! Lll┗━┛⌒┗━┛゙゙ ̄.ぇ } } . .l │ r-―┐ __,ノ! l わっはっはっ! 大車輪! ヽ ∨ ノ ィク_ |ト. l ヽ 、 ー , ... |⌒ヽ. |!ヘ . l `¨T _,.ィ゙! l! V | 「V´ ,⊥-==ー戈{ /゙゙fニニア゙イ」 -‐ 彡'゙¨ ̄ / ハ. / / / y |i 〃 ハ r'゙〃./ / |i 〈 } 殺伐としたスレに国士無双が!! ┏━┓ ○ ○ ┃皿┃ノ<┃ ┃ ┃_┃ ┗━┛ ノ > 845 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 36 26 ID V2wgXljE0らいち (⌒ヽ、.___、 なぞの まちいしゃ。 ) ,θ´_,,λ. ll わるいところを すぐにおしえてくれる。 ( (|(・)。(・)| ( ) にてはいるが じゃむとは べつじん。 .)ノ|ヾ三ヲ└'ノ ( (.| l´ (ヽ⌒ヽ、.___、 /) ((⊂ iつθ´_,,λ⊂ i つ)) ノ / (|(・)。(・)| ゝ.ヽ (_└─ ヾ三ヲ└―' ノ どこがわるいの? あたまね。  ̄ ̄| .l ̄ ̄´ 847 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 48 30 ID gVUlMIUM0 845もwwwwwwげwwwwwwろwwwww
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特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 特徴 鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。 それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。 派生移動を使うごとにストックを1消費する。 ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで2つ回復する。また、ガードさせたときはストックが0の時のみ1つ回復する。 ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。 D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 Dの種類(鎖の飛ぶ方向) 地上 5D:真横 6D:斜め上(2時の方向くらい) 4D:斜め上(1時の方向くらい) 2D:真上 空中 JD:真横 J8D(J7D・J9D):斜め上 J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい) J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい) J2D:真下 各種D後派生一覧 A派生 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 EXから伸ばし切り&相殺した場合はAで停止不可になった。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。D派生と思わせてB派生で上へ飛び、J4Dで相手の対空を潰すといった使い方が多い。 C派生 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。裏周りでガードを崩すために使うこともできる。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。特殊ストック1消費。ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 5DやJ6Dをガードさせ、D派生で移動した瞬間にJBや空投げスカをすると早めに着地でき、相手の対空をスカすことができる。
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コバヤシ先生の「教えて!ライチ対策」(シュリントン追記バージョン) コバヤシ先生のメモをもとに、シュリントンの解釈と追記をまとめた、ライチ対策ページです。 これを読んで、キミも明日からライチを狩ろう! ライチ棒所持時の固めについて(画面中央編) まず、5D棒設置の硬直は27F(2D設置は23F)。5Cからの設置に対しては、直ガで確反を取れるキャラもいる(多分ラグナ5Bなど)。 そのため、ライチ側はきちんと直ガする相手には毎回5Bや5Cから棒設置するわけにはいかなくなり、特に5Cから派生できる下記の行動が選択肢となる。 6D→2段目通常ガードでライチ側3F有利、直ガでやっと五分。※1段目CT派生可 3C→通常ガードでライチ側8F不利※3Cから棒設置も可能 5C止め→通常ガードでライチ側7F不利(おそらく2段とも同じ) 4D→通常ガードでライチ側10F不利の中段。ガード出来ればまず確反。 CT→ガードで五分。25%ゲージ使用。 ライチの棒所持5B、5Cを直ガすると上記の技を出し切る可能性が高くなり、五分の状況にすることができる。 5B>5Dなど、通常技からの棒設置への対策 上いれっぱ(5Bジャンプキャンセル低空ダッシュJ2Dのめくりにも対応 ※3Cにはひっかかる バクステ (5C、3Cが空中ヒットになると、その後何もつながらないかも) 暴れ(画面見ないと5B>5Cに潰されるが、直ガ出来てれば唯一リターンがある) 中央 ツバメ返し締め後の行動 ツバメ返し後の設置状態は上に行く方なので、①後転 ②緊急受け身>棒直ガ>バクステ が良い。 固め以外の棒設置 JD(空中で発射された棒)は下設置。 対策:空中で棒発射されたら、狂ったように上に飛ぼう。 J2D(空中で棒と一緒に降りる2段技)は上設置。知らないと下手すればこの技だけで死にうる狂技。 対策:まずはその位置状況になることを避けるように動くこと。5Bからジャンプキャンセルしてくる時は、空投げで分からせる。 たまにめくってないのにJ2Dを出されて2段目が空振る時があるので、その時は必ず2Aを擦ろう。 引っかけ(突然棒に向かって飛んでいき、棒を必ず相手側に飛ばす技)は、飛んだ後は上設置。 対策:自キャラの後ろに棒がある場合に出されやすい。棒に届かないところで出すと、そのまま隙だらけで着地する。 画面端からの脱出にも多々使われ、ライチを追い詰めたと思ったらなぜか自分が画面端、という状況にもなりかねない。 読んだら空投げ、もしくは着地地点に向かってリーチの長い突進系の技を出すこと。 小手返しは、前に進んだら上、後ろに下げたら下に切り替わる 対策;最後にどっちに進んだかよく見て、発動の瞬間を見逃さないこと。 ライチ棒所持時の固めについて(画面端編) まずは、崩されない動きを覚えよう ライチが中下段で崩そうとすると、必ず上いれっぱが通るように出来ている。まずここが出発点。 上記の通り、一度棒を収納すれば、次の棒設置時に必ず隙間が空くので、そこを狙って(上入れっぱ、暴れ、バクステ)を選択。まずは上入れっぱから。 空中に逃げれば空投げ以外で崩れることはないが、黙って地上にいると崩すチャンスを与えてしまう。 崩されないための第一歩は、上入れっぱで空中に行くこと。 暴れるタイミングについて 棒設置読み暴れ →失敗した時にフルコンを食らうため、リスクがでかい 棒を上に飛ばした後 →暴れるならこっちの方が良い。 特に「ツバメ返し>棒解放>6A>棒2発目ヒット>CT」のガリレオ式と呼ばれる連携も、起点は6A。 6Aは最低でも相打ちに出来れば次の読みあいになるため、暴れるなら6Aを狙う。 6Aは暴れに弱く、1度でも暴れを通せれば、次から生6Aを出されなくくなる。 要は、安全に崩したいときは2D(下)設置、上に逃がしたくない時は5D(上)設置 が基本 この両方に対してベターなのは、やはり上入れっぱ。入れっぱしましょう。 おまけ ライチの闇 (シュリントンの解説付き) 6Dガード>OD 解説:何と連ガで固め開始。闇。闇度80% リバサ棒飛ばし 解説:何が何でも棒は回収する。闇度20% 棒カウンター 解説:知られていないのが、棒の行きがカウンターした場合、受け身を取れても戻りの2段目に当たった時、強制的にカウンター扱いとなる。まさに闇。闇度80% 一通 解説:キャラによっては相当キツいはず。でも対策も出来るから闇度は30%くらい カンチャン 解説:これはそんなに闇ではないのでは? コバヤシ先生のメモをまとめた感想 つまり、まともに戦うためには、直ガ前提ってこと…? そんなのひどいよ…ふえぇ…(´;ω;`)